龙之谷2手游职业输出排行
8月职业输出排行榜
最后在我眼里几大职业的同战力输出排行如下:
超一线:
剑圣
上榜原因:技能倍率第一,增益buff与进阶被动全职业第一,技能形态好
魔导
上榜原因:单人伤害中规中矩,考虑团队辅助能力是绝对的超一线
一线:
箭神,祭祀(组队),元素
二线:
战神(改版后技能面板极高,只看技能面板是一线输出,但技能前后摇过大,对团队增益的利用率不行,并且缺乏易伤与50%增幅的爆发增益,看在战吼的份上,勉强把他放在二线),游侠
三线:
贤者,祭祀(单人)
因为祭祀可以吃到法师的冥想(60%法伤)buff,加速buff下可以放3个电棒,大型boss神圣十字4段的高倍率伤害,都能让组队情况下的祭祀跻身一线输出,会玩的祭司,龙本输出应该仅次于剑圣。
元素,会玩的输出也是非常高,火径全职业小技能第一百分比
贤者,大部分技能百分比低,长技能CD,输出会比祭祀单人更低,况且打龙本贤者是需要带嘲讽与化身的。
龙之谷手游输出最高的职业是哪个输出最强职业推荐
相信作为龙之谷手游玩家的你,必定非常关心游戏里什么职业输出最高吧?毕竟这样的角色在副本刷图起来才更为有劲,因此接下来即将为各位介绍的就是游戏之中输出最高的职业了,这样会让你的游戏体验更高。
输出最强职业——元素师
在几乎所有的网游之中要说输出最高的职业必然要属元素师了,毕竟为了弥补本身脆皮易便当的缺点,输出上必然需要多多提高了,而龙之谷手游里自然也遵循这一原则。
在本游戏里元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,相信这些技能在副本之中的清怪效率是非常之大的。
输出最强职业——箭神
其实如果更全面的看的话,输出最高的职业也能算得上箭神的,毕竟该职业除了拥有包围、精神放逐以及精神瞄准这三个超给力的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力的buff之外,还有飞空射击这样的单体超高输出技能,同时也有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境,相信能在副本之中展示自己强势的一面。
通过如上的介绍相信各位玩家现在应该能够明白,在游戏里到底哪些职业算得上是输出较高的了吧,而相信选择了这两个的你必定能在副本之中体验更为畅快的杀怪过程。
龙之谷手游哪个职业输出最高
1、箭神
亲女儿不解释,高伤害加成,技能伤害高输出稳定,还有不错的单体输出能力,打boss非常快,所以箭神一直都是刷图第一的职业,后期应该也不会削弱,主要是刷图技能比较多,都是远程技能,输出非常容易,一个技能就是清怪了。
2、工程师
小萝莉输出也是非常高的,非常高输出的召唤技能还有高科技技能,小萝莉的输出环境相对的安全,所以输出非常稳定只要有技能释放好就可以了,刷图也是比较轻松的职业,不用太多操作,所以工程师排在第二。
3、剑圣
剑圣是移速非常快的职业,不管是进场还是出场都是非常快,输出有近距离伤害还有远程伤害,两者结合刷图就非常快了,技能伤害也是非常高的,有着不错的剑气AOE,近战的挥砍三连斩,都是能够范围攻击的。
4、元素
第四是这个爆发职业,刷图非常给力一个技能就能喷死一堆怪物,技能打群体怪物简直不要太轻松,一个控接一个控,打霸体怪物相对的比较难,站桩技能较多,所以相对的输出不稳定,排在第四也是不错的。
5、魔导
输出伤害稍逊于元素,但是控制能力十足,是个不错的控场职业,技能伤害也是能控制然后接上输出直接秒了怪物的,伤害是不错的,主要是暗属性控制,光属性输出,也是比其他职业刷图要轻松的。
龙之谷手游什么职业输出最高 输出排行职业
输出最强职业——元素师
在几乎所有的网游之中要说输出最高的职业必然要属元素师了,毕竟为了弥补本身脆皮易便当的缺点,输出上必然需要多多提高了,而龙之谷手游里自然也遵循这一原则。
在本游戏里元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,相信这些技能在副本之中的清怪效率是非常之大的。
输出最强职业——箭神
其实如果更全面的看的话,输出最高的职业也能算得上箭神的,毕竟该职业除了拥有包围、精神放逐以及精神瞄准这三个超给力的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力的buff之外,还有飞空射击这样的单体超高输出技能,同时也有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境,相信能在副本之中展示自己强势的一面。
手游龙之谷什么职业最强
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。
四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。