手游龙之谷什么职业最强
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。
四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
龙之谷手游圣徒技能详解 最强辅助必用
《龙之谷手游》祭祀职业的二转分支圣徒,在对战中主要起到一个辅助的作用。如何通过技能来达到最大化的治愈和驱散效果,是玩家能否使用好这个职业的关键。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
【45级】
45级2个新技能:1,神圣盾——神圣盾是一个CD非常长的技能,他的作用如同字面意思所述一样,就是回血。祭祀的2个二转职业中,圣徒是更偏向于“奶爸”的特性,所以我们可以看到很多辅助性技能的增加和强化。神圣盾恢复的血量是队友(包括自己)总血量的6%圣徒的智力数值*750%,这个技能属于瞬间回血,小范围,并且奶量并不是很足,只是关键时候给队友或者自己增加存活率的。所以这个明显就是PVE技能了,在开荒各种副本的时候,有一个瞬间回血技能很多时候也是可以救人一命。普遍应用于龙本中,普通副本因为大部分玩家操作和熟练度都已经可以碾压副本,所以这样的技能相对鸡肋,可带可不带。而PVP当中,玩家之间的节奏很快,这样一个长CD的技能,实用性确实太差,不推荐使用。
2,冲击之手——技能描述中,使用冲击之手可以引爆自身的召唤物,然后对周围目标进行伤害。我们可以先看一下圣徒拥有什么样的召唤物——雷电之手、治愈之手、痊愈之手,玩家们称之为“三根柱子”,这些“柱子”都是有各自的作用性,而冲击之手是引爆这些“柱子”来造成伤害,我们通过实践发现,他的伤害并不“好看”。不但如此,而且如果你在使用治愈之手的时候,是选择炸掉它来打伤害呢,还是等它慢慢给你加血加上去呢?不用犹豫,这个技能,抛弃它吧!不管是PVE还是PVP我们都不太需要这样一点点的输出,还不如带个其他技能作用更大,或辅助或输出,都比这样一个组合技要来的实在。
【50级】
50级第一个EX技能:雷电之手EX——雷电之手是祭祀职业召唤的圣物(柱子1号),在前方插下一根会发射闪电的柱子,它会在它持续时间内,源源不断的对周围目标发动一道一道的闪电进行攻击,属于持续输出类技能,EX强化后,柱子的血量得到了增加(不会被boss一巴掌拍断)这样它的作用可以发挥的更加持久。而且EX之后它变得非常巨大(挡视野封走位),闪电的频率也非常高,如果一直在攻击范围内,造成的伤害就会累积的非常恐怖。所以PVP当中的圣徒(虽然圣徒职业很少参与PK)他的柱子也能成为一个很给力的输出技能。它的伤害是不知不觉产生的,很多时候,就是因为这么一点血量你可能就输掉了这局比赛。而副本当中,自然也是一个不错的技能,毕竟boss是不会走位的。所以雷电之手是个不错的可搭配技能。
【55级】
55级第二个EX技能:治愈之手EX——治愈之手,我们看字面意思就知道,这是一个治愈类技能,它也是属于召唤类圣物(柱子2号),治愈之手的效果就是在它周围一定范围内可以给友方所有目标(其他职业召唤物也是)回复血量值,呈多段表现。所以当你的血量不满时,这时候祭祀放了一个回血柱子,过去吧,享受奶爸的恩惠。(值得吐槽的是,其实血量回复的真的不算很多)EX强化了柱子本身的血量(一样是为了不被boss拍碎)和治疗范围,可以让队友更加轻松的享受到治疗效果,而治疗量是跟圣徒的自身属性有关,所以EX的伤害增加就是奶量增加了,有利无弊的加强。PVP当中,圣徒基本上都是带这治愈之手PK的,给自己回血,拖延一些被动的时间,又或者挡住对手,战略意义明显,在很多擂台赛车轮战中,血量的优势非常重要,而可以回血的技能,自然是让人美滋滋。
60级第三个EX技能:痊愈之手EX——痊愈之手是一个驱散类技能(哈哈柱子3号)。他的作用就是驱散范围内的玩家身上附带的Debuff,类似于减速、冰冻、灼伤、禁锢之类的负面效果。我们通过实践发现,龙本当中(海龙)的孢子、毒、捆绑统统不能解除。这其中的原因到底是因为buff种类不对应还是技能上出现的bug,我们不得而知。而其他一些普通的巢穴和副本,我们也不需要使用这样的一个驱散技能来应对,难度并不大,后续绿龙版本的debuff因为等级原因还有待研究,所以我们暂时可以考虑不用佩戴这个技能。EX的强化也是属于增加范围,并加了一条“增加移动速度”,前提是范围内,那么对于很多需要跑路进一个安全区这一的副本打法时,有些许的作用吧。更多的时候,他都比较鸡肋,甚至是没有作用,所以选择它并不理想。(你一定要带我也没有办法)
龙之谷手游什么职业最厉害
因为大家都只有50级 EX技能很多没开所以不以双职来分析
1、箭神:神就是神,凡人比不了。
PVE:SSS,同战力输出一般是别人的两倍。
PVP:天梯S,克制职业很多,只要避开被克职业上分还是很快,3V3,B有点使不上力,大团战S放冷箭不错挺安逸。
2、游侠:天梯很牛B的职业,可惜大家都转了箭神。
PVE:C,近身动作又多,容易死。
PVP:天梯SS,一对一的强者3V3,A,比箭神灵活点,打团战,C,被群殴的命。
3、剑圣:有信仰的人很多,经常被削的职业。
PVE:A,输出还可以,但没强闪,容错率低。
PVP:A,现在跌落神坛了,上分又点难度了,3V3,SS,带对技能还是非常强的,大团战,S,抓单抄后排最高。
4、战神:存在特殊价值。
PVE:S输出不高,但主要能T,能高地。
PVP:S,克制剑圣,能一套带走大多半血交闪的职业,3V3,A,高地效果高,大团战,S,还是高地,对了还有龙卷。
5、元素:被莫名其妙削死的职业。
PVE:A,输出马马虎虎。
PVP:A,前期碾压导致莫名其妙被削吗,3V3,C,被搞死的命,大团战,A,还能躲在后面放放技能。
6、魔导:后期崛起的职业。
PVE:S,有强力的辅助技能,输出现在也不错了。
PVP:S,控制力超群,稍被远程职业克制,3V3,A,控制弥补了一些不足,大团战S,偷偷远程技能还有辅助。
7、贤者:硬得不得了。
PVE:A,以前除了当T没啥用了,现在输出上去了一点,生存力也强。
PVP:S,近战噩梦,远程偷笑,3V3,S,生存力和粘着力很强,大团战,A,冲上去吸引火力。
8、祭司::默默无闻的职业。
PVE:S,奶爸一个,输出现在也不弱了。
PVP:B,只能打打近战,也不是完全克制,3V3,A,三个一起插棒子倒是很强,加血没大用,大团战,A,团体BUFF还行。
9、工程:人见人厌,只能单刷。
PVE:B,被歧视的职业,输出也不高,单刷能力不错,能打打称号。
PVP:A,手残玩家的噩梦,高分眼里的积分宝宝,3V3,B,机械到处跑,自己老被抓,大团战,A,宝宝没啥卵用,还是带重炮技能吧。
10、炼金:躺枪的货。
PVE:S,各种BUFF,虽不如其他辅助,但输出还是可以的,比较全面。
PVP:A,天梯都去转工程了,但炼金也挺强,3V3,A,有控制有闪避,还是不错的,大团战,B,远程技能少,切入死得快。